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ESTRUCTURAS  REPETITIVAS 

En el ámbito de la programación, un bucle o loop es una estructura que posibilita la repetición de sentencias en muchas oportunidades. Cuando el programador estipula una cierta condición y dicha condición se cumple (es decir, resulta verdadera), se produce la ejecución del bucle, que recién se detendrá cuando la condición se deje de cumplir.

infinite-loop.png

¿Cuál es la ventaja de incluir un bucle en la programación? Este tipo de estructura permite que una acción se repita una y otra vez, sin necesidad de copiar un código idéntico. De esta manera el código final resulta más limpio y puede modificarse con mayor facilidad.

El bucle no sólo es conveniente en ciertos casos, sino que es obligatorio en otros. En la actualidad, gracias a los avances de la tecnología, los videojuegos suelen incluir diversos tipos de partículas, que son pequeños objetos gráficos utilizados para simular agua, fuego, arena, tierra y efectos de magia, entre otras cosas que antiguamente se animaban a mano y no podían interactuar dinámicamente con el resto de los objetos.

Imagen-del-curso-de-Arduino-y-Protooder.
diagrama_iteracionwhile.png

El funcionamiento de la estructura for es el siguiente:

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1) Se evalúa la expresión de inicialización.

  

2) Se evalúa la condición. Si el resultado es falso, termina la ejecución de la estructura for. Si es verdadero, sigue por el paso 3.

  

3) Se ejecuta el bloque de instrucciones dentro de la estructura.

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4) Se evalúa la expresión final, que normalmente altera la variable de control, y se vuelve al paso segundo.

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Video de Bucle

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